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据悉,《梦回兰若》由网易倩女幽魂出品,跨媒介艺术构思安排「黑弓Blackbow」总制造。沉溺文娱区域有416平米,从声色光影等方面,刻画出了空中阁楼、阴森恐怖的空气。

沉溺式舞台剧由十位来自军艺的艺人着古装、扮作游戏中的人物,在剧情结构内,经过言语、扮演及舞蹈和用户深度互动。作为参加者,你可以任性地撩各个人物,也可能遭到小鬼的突袭。

本次沉溺文娱舞台剧制造、履行方,黑弓创始人&CEO王志鸥向36氪介绍,除了艺人互动,此次《梦回兰若》使用到了5大黑科技元素,以确保沉溺文娱的体会感:

  • 激光秀:在《梦回兰若》的扮演中,五颜六色激光光束照射在舞台上,协作地上喷射出的烟雾,相映构成有探险空气、模糊若异次元的场景感和视效。

  • 全息投影:将咕咕鸡的立体幻象,投放到舞台前的定制全息纱幕上,空中虚拟的咕咕鸡将与实在的艺人进行互动扮演。观众在真假结合的场景中随意络绎,如置身幻境。

  • 数控飞纱:舞台基座中躲藏安置了许多电扇,其风量由精准数码测控,构成纱飘于空中崎岖曼妙,潇洒而不落地。以此协作扮演情节,增强舞台效果。

  • 充气偶:近6米高的姥姥半身像充气偶,在数秒内从无到有突现舞台,给人激烈的视觉冲击感。

  • 机械结构舞台阵列:天上地下,分别安置了油纸伞和折扇,经过数控与编程让二者主动开合,协作音乐和舞蹈进行扮演。

关于「网易游戏」为什么要跨界尝试「沉溺式文娱」?

网易游戏表明,《倩女幽魂》手游上线两年多,人均在线时长超越300分钟,累计订亲玩家达数十万对,总注册用户上亿,女性用户占比相当高。根据这样足够大的用户基数、用户粘性,网易游戏期望借助品牌向的协作,让这个IP愈加立体、甚至有可能破圈生长出其他的文娱方式。

在多种IP衍生品开发方式中,展览、show、竞技赛事等活动方式业已趋于老练,却也相对常规。沉溺文娱这种方式,将虚拟IP落地的一起,可以在原有IP基础上有所立异、打破,且互动性强,具有很深的沉溺感和情感代入,可以将非游戏粉拉进IP内容里。

据了解,此次嘉年华票价仅为59-139元。嘉年华为期仅两天,入场人数达数千人。作为品牌向、培育IP的活动,此次网易游戏明显没有考虑经过门票售卖来回本。

对此,网易游戏向36氪表明,《梦回兰若》此次借沉溺文娱的方式,把玩家的游戏体会搬到了舞台上,找到了游戏、舞台剧以及游戏粉、非游戏粉的符合点,并透露年内估计将在其他城市落地5-6场巡展。久远来看,网易游戏是期望借此回馈忠诚粉丝、招引一批泛文娱潜在用户。

至于为什么挑选和黑弓协作,据网易游戏官方表明,主要根据黑弓此前的事例及经历沉积。

此前我们报导过黑弓Blackbow,它成立于2010年,善于运用前沿的艺术与技术立异,为群众打造全新的文明体会与文明回忆,它也是张艺谋导演的御用团队。

黑弓聚集于秀演、活动、空间、互动等几大事务板块,为很多国际级大型活动、BAT级别的企业以及文旅项目提供构思支持并履行制造,包含2018年平昌冬奥会“北京8分钟”;SCO上海协作安排峰会《有朋自远方来》灯火烟火艺术扮演;以及《长恨歌》、《12.12西安事变》等大型演艺项目。

黑弓团队现有六十多人,是一支由导演、设计师、构思人、软件工程师、机械工程师、CG艺术家、建筑师组成的一个跨界团队。公司总部坐落北京,并在上海和旧金山设有工作室及自主研制实验室。

据艾瑞咨询,我国线下文娱多年来坚持约15%的年增长率。2017年整体市场规模到达创纪录的3735.1亿元,估计2019年有望到达4900亿元。在线下文娱场景中,展示方式新颖,重视互动参加的沉溺文娱将是一匹很大的黑马。

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